design
09.03.2010 07:05:08
Cut & paste мою качель!
+4
Есть ли в современном дизайне место для вещей, созданных без помощи компьютера? Можно ли слепить вручную нечто, имеющее непосредственное отношение к принципам компьютерного моделирования?
На эти вопросы взялась ответить голландский дизайнер Кики ван Эйк (Kiki van Eijk). Её коллекция Cut & paste для итальянской компании Secondome - это мебель, составленная по принципу “вырезать-вставить”из узнаваемых объектов в непривычных сочетаниях.
На эти вопросы взялась ответить голландский дизайнер Кики ван Эйк (Kiki van Eijk). Её коллекция Cut & paste для итальянской компании Secondome - это мебель, составленная по принципу “вырезать-вставить”из узнаваемых объектов в непривычных сочетаниях.
Комментариев нет | Комментировать
design
08.03.2010 16:31:27
Оформление времени
+4
Дизайнеры любят часы. Часы притягивают дизайнеров, как магнит. Спроектировать уникальные часы - чуть ли не обязательная программа для любого уважающего себя дизайнера.
Живущее в трехмерном мире человечество привыкло думать, что время - это четвертое измерение - утверждение спорное и никем до конца не доказанное. Этим и притягивает: время - субстанция неопределенная, но ее вполне можно измерить. Дизайнера мянят часы, создавая иллюзию возможности запустить руки в нечто непостижимое, но измеримое.
Живущее в трехмерном мире человечество привыкло думать, что время - это четвертое измерение - утверждение спорное и никем до конца не доказанное. Этим и притягивает: время - субстанция неопределенная, но ее вполне можно измерить. Дизайнера мянят часы, создавая иллюзию возможности запустить руки в нечто непостижимое, но измеримое.
Комментариев нет | Комментировать
design
04.03.2010 15:06:26
Ани-граффити
+16
Трудно относиться к граффити, как к жанру искусства, какое бы имя за этим не стояло. Амбиций уличные художники не испытывают. Слишком много внимания уделяют визуальному перфекционизму, отчего страдает концептуальная сторона вопроса. Любят “вскрывать” всякие социальные болячки, тем самым лишь на полшага отступая от соцреализма. Убийственно многочисленны и плодотворны.
Вот и получается - какими бы красочными, вызывающими и гигантскими не были объекты street-art'а, его многочисленность и мальчишество вызывают зевоту.
Вот и получается - какими бы красочными, вызывающими и гигантскими не были объекты street-art'а, его многочисленность и мальчишество вызывают зевоту.
design
02.03.2010 17:17:46
Свето-боты
+15
Американский дизайнер по свету Маркус Тремонто (Marcus Tremonto) представил серию виниловых кукол, изготовленных им вручную для компании игрушек Kidrobot.
Серия называется Lightbotz, на её создания дизайнера вдохновили научно-фантастические ветры и характеры видео-игр.
Серия называется Lightbotz, на её создания дизайнера вдохновили научно-фантастические ветры и характеры видео-игр.
Комментариев нет | Комментировать
design
01.03.2010 04:27:55
Лети, пиксель!
+23
Что общего между пикселем, вертолётом и трехмерным изображением? На этот вопрос отвечают специалисты из Массачуссетского технологического института (MIT).
Их свежая идея - монументальная, но простая до скрипа мозга - это использование миниатюрных вертолётов для создания в небе трёхмерного изображения.
Их свежая идея - монументальная, но простая до скрипа мозга - это использование миниатюрных вертолётов для создания в небе трёхмерного изображения.
Комментариев нет | Комментировать
design
25.02.2010 16:25:58
Сетевое искусство
+28
Ben Benjamin, Filmtext, Flash, Han Hoogerbrugge, internet art, Mark America, online art, Superbad, web-art, Оля Лианина
Массовая коммерциализация сети Интернет в середине 1990-х дала международной арт-сцене новую площадку - гибкую, интерактивную и совершенно независимую от трендов арт-рынка.
Художники быстро оценили преимущества новой среды - она позволила им творить без оглядки на то, что их произведения будут куплены, приняты (или отторгнуты) публикой и/или упомянуты в престижных изданиях. Интерактивность и демократичность новой среды породила волну арт-проектов, существавших исключительно в сети - их стали называть интернет-искусством
Художники быстро оценили преимущества новой среды - она позволила им творить без оглядки на то, что их произведения будут куплены, приняты (или отторгнуты) публикой и/или упомянуты в престижных изданиях. Интерактивность и демократичность новой среды породила волну арт-проектов, существавших исключительно в сети - их стали называть интернет-искусством
Комментариев нет | Комментировать
- Теги:
- 100-летие Audi
- Andreas Gursky
- Bare Conductive
- compact house
- computer art
- food-дизайн
- interactive art
- iPad
- Jessica Rankin
- Michele De Lucchi
- MIT
- motion tracking
- Object Rotterdam
- Progressive Automotive X PRIZE
- sci-art
- Sleepbox
- software art
- Szhkbiennale
- Андреас Гурски
- анимация
- архитектура
- архитектурный дизайн
- библиотека времени
- био-арт
- будь моим ковриком
- велосипед
- вместительный фрукт
- гиперреализм
- Гонконг
- городская живопись
- городской байк
- Джефф Уолл
- дизайн интерьера
- дизайн мебели
- Дэмьен Хёрст
- живопись
- интернет
- интерьер
- Калифорния
- капля для уединения
- Китай
- концептуальный дизайн
- летние коктейли
- Лондон
- медиа-арт
- меж категорий
- минимализм
- Нью-Йорк
- оригинальное решение
- познавательное видео
- предметный дизайн
- проект Dispatchwork
- робот
- роботы
- свето-дизайн
- сделай сам
- скульптура
- современное американское искусство
- совсременное искусство
- сценография
- сыр Филадельфия
- Театр
- теория хаоса
- Чили
- эко-дизайн
- экологические материалы
- экстремальный спорт
- электромобиль
- Япония
- Ярослав Козловский



